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[백준] 8980. 택배

https://www.acmicpc.net/problem/8980 8980번: 택배 입력의 첫 줄은 마을 수 N과 트럭의 용량 C가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N은 2이상 2,000이하 정수이고, C는 1이상 10,000이하 정수이다. 다음 줄에, 보내는 박스 정보의 개수 M이 주어진다. M은 1이 www.acmicpc.net 이 문제는 그리디로 풀면 된다. 트럭에 실을 수 있는 택배의 총량이 c인데, c는 최대한 도착점이 가까운 택배들로 채워져야 한다. 그래야 금방 택배를 내리고 새로운 택배를 실을 수 있기 때문이다. import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import ja..

CS/Algorism 2024.04.16

[백준] 16929. Two Dots

https://www.acmicpc.net/problem/16929 16929번: Two Dots 첫째 줄에 게임판의 크기 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 게임판의 상태가 주어진다. 게임판은 모두 점으로 가득차 있고, 게임판의 상태는 점의 색을 의미한다. 점의 색은 알파벳 대문 www.acmicpc.net 인접한 같은 알파벳들을 탐색하며 사이클 유무를 판단하면 된다. 이때 dfs를 사용하면 된다. 처음에 bfs로 시도했는데, 사이클 유무를 판단하는 것이 목적이므로 dfs가 더 적합한 거 같다. dfs로 탐색하다가, 다음 노드가 탐색의 시작 노드와 같아지면 사이클이 존재하는 것이다. 그런데 다음과 같은 경우, (0, 0)의 A 노드를 시작으로 dfs를 했을 때 사이클이 존재하지 않는다. 따라..

CS/Algorism 2024.04.12

[백준] 1261. 알고스팟

https://www.acmicpc.net/problem/1261 1261번: 알고스팟 첫째 줄에 미로의 크기를 나타내는 가로 크기 M, 세로 크기 N (1 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 미로의 상태를 나타내는 숫자 0과 1이 주어진다. 0은 빈 방을 의미하고, 1은 벽을 의미 www.acmicpc.net bfs를 통해 (0, 0)부터 (n-1, m-1)까지 이동하면 된다. 다음 노드가 방이면 이어서 이동하고, 다음 노드가 벽이면 부수고 이동한다. 즉, 큐에 벽을 부순 횟수도 담아주어야 한다. 그리고 벽을 부쉈을 때 굳이 1을 0으로 변경해줄 필요가 없으며, 방문처리만 해주면 된다. 중요한 점은 우선순위 큐를 사용해서, 벽을 부순 횟수가 적은 노드부터 꺼내야 한다는 것이다. 만..

CS/Algorism 2024.04.11

[백준] 17182. 우주 탐사선

https://www.acmicpc.net/problem/17182 17182번: 우주 탐사선 우주 탐사선 ana호는 어떤 행성계를 탐사하기 위해 발사된다. 모든 행성을 탐사하는데 걸리는 최소 시간을 계산하려 한다. 입력으로는 ana호가 탐색할 행성의 개수와 ana호가 발사되는 행성의 위 www.acmicpc.net 예를 들어 n이 3이고 시작점이 0일 때, (0 ➡️ 1로 가는 거리 + 0 ➡️ 2로 가는 거리)가 아닌 (0 ➡️ 1로 가는 거리 + 1 ➡️ 2로 가는 거리)가 더 짧을 수도 있다. 즉, 시작점에서 각 노드로 가는 거리만 최소로 갱신할 것이 아니라, 모든 노드에서 모든 노드로의 거리를 최소로 갱신하여 비교해야 한다. 따라서 플로이드 워셜을 사용해야 한다. 플로이드 워셜을 통해 map 배..

CS/Algorism 2024.04.11

[백준] 2531. 회전 초밥

https://www.acmicpc.net/problem/2531 2531번: 회전 초밥 첫 번째 줄에는 회전 초밥 벨트에 놓인 접시의 수 N, 초밥의 가짓수 d, 연속해서 먹는 접시의 수 k, 쿠폰 번호 c가 각각 하나의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 단, 2 ≤ N ≤ 30,000, 2 ≤ d ≤ 3,000, 2 ≤ www.acmicpc.net 투포인터 문제로 주의할 점은 다음과 같다. 최대 초밥 종류의 개수를 구해야하므로, 굳이 k 미만의 접시를 고를 필요가 없으며, 정확히 k개의 접시를 고르면 된다. 즉, 투포인터보다 슬라이딩 윈도우로 푸는 것이 더 적합하다! (start와 end가 함께 이동하며 그 범위가 k로 유지) 먹은 초밥을 배열로 관리한다(eat[30] = 1이면, 30번의 초밥을 1개..

CS/Algorism 2024.04.10

[백준] 2146. 다리 만들기

https://www.acmicpc.net/problem/2146 2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은 섬을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다 www.acmicpc.net 이 문제의 핵심은, 섬들의 가장자리에서 bfs로 바다를 탐색하면 된다. 그러다가 다른 섬을 만났을 때 이동한 카운트가 가장 작은 것이 정답이다. 이렇게 푸는데 있어서 흐름은 다음과 같다. 우선 각 섬들을 bfs해서 각 섬들에 번호를 매겨주어야 한다(2, 3, 4, ...). 이는 나중에 바다를 탐색하다가 섬에 닿았을 때 시작 섬과 도착 섬이 같은 섬인지 아닌지를 구분하기 위함이다. 또 한번 각 섬들을 ..

CS/Algorism 2024.04.10

경쟁 상태(Race Condition), 프로세스 동기화, 데드락

경쟁 상태(Race Condition) Race Condition이란, 여러 개의 프로세스가 동시에 공유 데이터에 접근할 때 실행 순서에 따라 결과 값이 달라지는 현상이다. 따라서 이런 경쟁 상태에서는 각 프로세스가 공유 데이터에 동시에 접근하지 못하도록 접근 순서를 제어하는 동기화가 필요하다. 경쟁 상태은 CPU가 하나인 경우에도 발생하는데, CPU가 하나인 경우에는 동시에 하나의 프로세스만 실행할 수 있고, 또 각각의 프로세스는 자신의 주소 공간에만 접근할 수 있는데 경쟁 상태가 발생하는 이유는 뭘까? 예를 들어 다음과 같은 상황이 있다. 프로세스 A는 특권 명령을 수행하려는데, 자신이 직접 수행할 수 없으므로 운영체제에게 부탁하기 위해 시스템 콜을 발생시킨다. CPU 제어권이 운영체제로 넘어오고, ..

CS/Operating System 2024.04.08

인터럽트와 입출력 방식

인터럽트 CPU는 특별한 일이 없으면 현재 수행 중인 프로세스의 다음 명령을 순차적으로 수행한다. CPU는 매번 프로그램 카운터가 가리키는 곳에 있는 명령어를 수행한다. 따라서 현재 수행 중인 프로세스로부터 CPU를 회수해서 CPU가 다른 일을 수행하도록 하기 위해서는 인터럽트가 필요하다. 특권 명령 특권 명령은 운영체제 내에서 특정한 권한이 필요한 명령어를 말한다. 따라서 특권 명령을 실행하기 위해서는 일반 사용자 프로그램이 실행하는 것은 불가하고 인터럽트를 발생시켜 운영체제만 특권 명령을 실행할 수 있다. 즉, 모드 비트가 0일 때(=커널 모드)만 특권 명령을 실행할 수 있다. 인터럽트의 종류(발생 상황) 인터럽트는 인터럽트를 발생시키는 주체가 누구냐에 따라 하드웨어 인터럽트와 소프트웨어 인터럽트로 ..

CS/Operating System 2024.04.06

스케줄러

스케줄러란 어떤 프로세스에게 자원을 할당할지를 결정하는 운영체제 커널의 코드를 의미한다. 장기 스케줄러(작업 스케줄러) 시작 프로세스 중 어떤 프로세스에게 메모리를 할당하고 준비 큐에 삽입할 것인지를 결정한다. 장기 스케줄러는 메모리에 동시에 올라가 있는 프로세스의 수를 조절하는 역할을 한다. (degree of multiprogramming을 제어) 그러나 시분할 시스템에서는 일반적으로 장기 스케줄러가 없다. 과거에는 적은 양의 메모리를 많은 프로세스들에게 할당하면 프로세스당 메모리 보유량이 지나치게 적어져 시스템 효율이 매우 떨어졌기 때문에 장기 스케줄러가 이를 조절했다. 이에 비해 현대의 시분할 시스템용 운영체제에서는 프로세스가 시작 상태가 되면 장기 스케줄러 없이 곧바로 그 프로세스에게 메모리를 ..

CS/Operating System 2024.04.02

블로킹/논블로킹과 동기/비동기 처리 방식

블로킹(Blocking) / 논블로킹(Non-Blocking) 블로킹(Blocking)과 논블로킹(Non-Blocking)은 I/O 작업을 처리하는 방법이다. 블로킹: I/O 작업을 요청한 스레드는 I/O 작업이 완료될 때까지 봉쇄 상태가 되어 대기한다. 논블로킹: I/O 작업을 요청한 스레드는 I/O 작업이 완료될 때까지 대기하지 않고 다음 작업을 수행한다. 즉, 운영체제 관점에서 살펴보면 다음 블로그(https://olsohee.tistory.com/150)에서 설명하는 동기식 입출력 방식이 블로킹 방식이고, 비동기식 입출력 방식이 논블로킹 방식이다. 그리고 주의할 점은 블로킹 방식에서 I/O 작업을 요청한 스레드가 봉쇄 상태가 되었더라도, 그동안 CPU는 다른 스레드를 실행한다는 것이다. 네트워크 ..

CS/Operating System 2024.04.01